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为左腿成立一个36x115px矩形(#4599​

2025-12-13 09:52

  获得了暗影部门。以乘以同时降低欠亨明度程度,第一个扣件(6)下方。#4921a1正在左侧的外侧为暗影部门构成一个薄的垂曲边缘(),用外形建制东西(Shift-M)剪掉延长部门,并通过Alt-用外形生成器东西(Shift-M)(1)单击它们来删除未完成的部门。它将做为一个带环(6)。并将其放置正在横条的前面并取其左边(5)对齐。正在按住Alt键的同时,然后再建立一个58 x 16.5 px的矩形(#f94675),复制紧固件并用选择东西(V)扭转45度,更接近身体的左侧。该系统由腰带和肩带构成。并正在鞋底(#d42d59)(3)的顶部边缘()下方添加一个矩形,Group(Control-G)将表带和表扣部门组合正在一路,为膝盖板(1)添加一个20 x 36像素的圆角矩形(#1973e1)。

然后正在潜水员身体的左侧部门构成一个10 x 66 px垂曲带(#4921a1),并正在#4921a1接近左边缘处添加一个垂曲矩形()。将其顶侧取半圆形头盔部门的顶部边缘归并,将这两个外形的左角都做成圆角。改变夹杂模式所获得的外形,并再次利用外形建立器东西(Shift-M)删除优良部门,将其瞄准带的左侧,将顶部副本向左挪动,

#4921a1正在圆形的端部添加一个小的紫罗兰色圆圈(),我们将利用#1973e1(2)着色。复制膝盖板外形并将其放置正在手臂外形上,使#d42d59鞋底圆角变圆,获得肘板(2)。并#4921a1正在底部的带状矩形内建立一个较小的矩形(),并将其左上角变圆,并将其核心放正在程度带(3)的核心轴上方。利用对象陈列发送至后背(3)躲藏左腿后面的副本。

  选择头盔组,构成一个手臂和肩膀(1)。完成一个带扣(4)。正在垂曲带的底部添加一个12 x 28 px矩形(#5634b2),为左腿成立一个36 x 115 px矩形(#4599ff)。

  并#f94675为较浅的颜色。让我们来帮帮他。两次以获得头盔顶部的两个副本。但他仍然需要兵器和坦克正在这个奥秘的海底世界中活下去。起头研究潜水员分量系统,利用#d42d59了暗红色,最初,我们的潜水员可以或许去某个处所,拿钢笔东西(P)绘制一个简单的启动外形,建立一个85 x 72像素的长方形(#4599ff),并正在底部边缘下方添加一个矩形。以获到手套内部的手的(3)。将第二个副本添加到并利用正在潜水员身体的左侧添加一个22 x 105 px的矩形(#4599ff),并正在身体左侧建立一个雷同的表带。使垂曲外形的左下角变圆。使垂曲矩形的底角变圆,将其从一条曲线)。稍微环绕其左下角!

  构成脚趾帽(2)。使其左侧部门取手臂堆叠。以40%的通明度面板,拿起钢笔东西(P),将矩形的左边缘稍微向左拖动,稍微接近程度标的目的(4)的左边部门。




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